LA CESTA PUNTA

La Cesta Punta exige un effort total, violent, généreux de toutes les qualités physiques. C'est une discipline pour athlètes. Le jeu consiste à renvoyer contre le fronton la pelote servie par l'adversaire, en la prenant soit à la volée, soit après un seul rebond.

a pelote atteint des vitesses de 200 à 300 km/heure, ricochant sur les murs du côté et parfois du fond. Disputées par équipes de deux joueurs, un « avant » et un « arrière », les parties de Cesta Punta sont strictement jugées selon les règles internationales.


 

les rêgles en détail

Le premier « but » (service) est tiré au sort par le juge principal. Le joueur qui sert, doit avertir son partenaire et ses adversaires qu'il engage le jeu, soit en disant
« jo » (jeu), soit par un signe.

Le « buteur » peut choisir une pelote parmi celles retenues pour la partie. Chaque camp, lorsqu'il sera au service, pourra choisir sa pelote. L'adversaire doit être prévenu de tout changement. Une pelote abîmée peut être retirée par le juge.

Le « but », le service, se fait à la hauteur d'une ligne des «cuadros» désignée. Pour les adultes, ce sera la ligne n°10. La pelote doit rebondir entre les lignes 4 et 7. Si le n°4 n'est pas dépassé, il y a faute (falta).

Le premier « but » (service) est tiré au sort par le juge principal. Le joueur qui sert, doit avertir son partenaire et ses adversaires qu'il engage le jeu, soit en disant
« jo » (jeu), soit par un signe.

Le « buteur » peut choisir une pelote parmi celles retenues pour la partie. Chaque camp, lorsqu'il sera au service, pourra choisir sa pelote. L'adversaire doit être prévenu de tout changement. Une pelote abîmée peut être retirée par le juge.

Le « but », le service, se fait à la hauteur d'une ligne des «cuadros» désignée. Pour les adultes, ce sera la ligne n°10. La pelote doit rebondir entre les lignes 4 et 7. Si le n°4 n'est pas dépassé, il y a faute (falta).

Le premier « but » (service) est tiré au sort par le juge principal. Le joueur qui sert, doit avertir son partenaire et ses adversaires qu'il engage le jeu, soit en disant
« jo » (jeu), soit par un signe.

Le « buteur » peut choisir une pelote parmi celles retenues pour la partie. Chaque camp, lorsqu'il sera au service, pourra choisir sa pelote. L'adversaire doit être prévenu de tout changement. Une pelote abîmée peut être retirée par le juge.

Le « but », le service, se fait à la hauteur d'une ligne des «cuadros» désignée. Pour les adultes, ce sera la ligne n°10. La pelote doit rebondir entre les lignes 4 et 7. Si le n°4 n'est pas dépassé, il y a faute (falta).