La Cesta Punta

La Cesta Punta et ses règles :

Un joueur

La Cesta Punta exige un effort total, violent, généreux de toutes les qualités physiques. C'est une discipline pour athlètes. Le jeu consiste à renvoyer contre le fronton la pelote servie par l'adversaire, en la prenant soit à la volée, soit après un seul rebond. La pelote atteint des vitesses de 200 à 300 km/heure, ricochant sur les murs du côté et parfois du fond. Disputées par équipes de deux joueurs, un « avant » et un « arrière », les parties de Cesta Punta sont strictement jugées selon les règles internationales. Le premier « but » (service) est tiré au sort par le juge principal. Le joueur qui sert, doit avertir son partenaire et ses adversaires qu'il engage le jeu, soit en disant « jo » (jeu), soit par un signe. Le « buteur » peut choisir une pelote parmi celles retenues pour la partie. Chaque camp, lorsqu'il sera au service, pourra choisir sa pelote. L'adversaire doit être prévenu de tout changement. Une pelote abîmée peut être retirée par le juge. Le « but », le service, se fait à la hauteur d'une ligne des «cuadros» désignée. Pour les adultes, ce sera la ligne n°10. La pelote doit rebondir entre les lignes 4 et 7. Si le n°4 n'est pas dépassé, il y a faute (falta). Si le n°7 est dépassé, il y a demi faute (pasa) qui donne droit à un seul deuxième engagement. Cette fois, si la balle ne tombe pas entre le 4 et le 7, la faute est entière et compte un point pour l'adversaire.

Un joueur

L'équipe qui a gagné le point engage le point suivant. En cours de jeu, l'avant ou l'arrière peuvent indifféremment renvoyer la pelote, mais toujours dans le « mouvement » (« droite » ou « revers »). Toute modification à la fluidité, au rythme du geste est sanctionnée. Lorsque la pelote est gardée trop longtemps, il y a faute (« atchiki »). Lorsque la pelote rebondit, sort du berceau du chistera, il y a faute (« punpa »). Il est interdit de marcher avec la pelote dans son chistera. Mais un joueur bien lancé, qui « rentre » dans la pelote, peut profiter de son élan, à condition que son mouvement reste coordonné et pur.

Une partie se joue traditionnellement en 35 points. Chaque point gagné compte 1 et s'additionne.

Trois juges officient aux lignes 4, 7 et 11. Le juge du 7 est le Juge principal. Ceux du 4 et du 11 sont ses assesseurs. Les décisions du juge du 7 sont sans appel. Les joueurs peuvent se reposer entre chaque point. Le temps de repos est laissé à l'appréciation du juge. Le jeu engagé, la pelote ne connaît plus d'autres limites que celles marquées sur les murs et le sol.